Remedy與Annapurna合作,為《控制2》提供資金並開發跨媒體項目

Annapurna Interactive決定投資於Remedy Entertainment的《控制2》,並協助這家芬蘭開發商將其兩個特許經營權轉化為跨媒體項目。

兩家公司已簽署了一項「戰略合作協議」,根據協議,Annapurna將支付續作50%的開發預算。作為回報,Annapurna現在擁有將《控制》和《艾倫·威克》擴展到電影、電視和「選定視聽作品」的權利。

這是繼Remedy CEO Tero Virtala在今年早些時候表示兩個特許經營權將被擴展後,以及Remedy在2月份獲得《控制》的全特許經營權後的又一大步。

Remedy與Annapurna達成協議

根據這項協議,當最初的投資回本後,Remedy將從《控制2》的銷售中獲得更高的收入份額。與此同時,未來的「視聽作品」將帶來Annapurna更高的收入。

Virtala寫道:「Annapurna與Remedy之間的戰略合作是一個重要的里程碑,也是一個令人興奮的機會。這確保我們可以將《控制2》開發成最好的遊戲,讓我們可以自行發行某些標題,並將我們的特許經營權擴展到其他媒體。」

對於Annapurna來說,這實際上是其第二款遊戲被改編成電影或電視劇。去年,它宣布將BlueTwelve的科幻貓奇遇《Stray》搬上大銀幕,並表示其他遊戲也可能被改編。

截至年初八月,《控制2》正處於生產準備階段。然而,Remedy目前專注於其多人衍生作品《Condor》,以及為Rockstar重製前兩部《最大佩恩》遊戲的合同工作。

本週早些時候,原版《控制》慶祝五周年。至於將以何種形式呈現,是電影還是電視劇,《控制》或《艾倫·威克》,官方新聞稿仍保密不透。