動物井 本月初推出,收到了很高的評價:這款神秘的像素藝術Metroidvania遊戲以其以解謎為導向的遊戲玩法和振動的像素風格引起了廣泛關注。去年,我們訪問了獨立製作者比利·巴索關於這款遊戲的內容,構建了它非常獨特的風格和對深受喜愛的類型的新看法,以及像素藝術的吸引力。
「限制激勵創造力」
「我認為像素藝術是一種在視頻遊戲媒介中本質上屬於的風格,」巴索在訪談中說道。「大多數屏幕基本上由像素網格組成,你必須做很多額外的工作來隱藏這一事實。像素藝術則是接受了這一點。很多人認為現代像素藝術的主要目的是喚起對舊遊戲的懷舊情懷,而《動物井》確實具有這種特質。但我認為還有很多其他關於它的好的永恆品質。就像人們欣賞瓷磚馬賽克一樣,看到一種形式被抽象化,更容易解讀是令人滿足的。我認為限制激勵創造力。」
他指出,他使用「創意編碼」來創作特別引人注目(或迷人!)的動畫,這些技術是在遊戲引擎的幫助下開發的。它們包括「粒子效果功能和程序繪畫幾何」,代表了一種渴望超越人們對召喚復古風格的遊戲的期望。
「就開拓未知領域而言,我一直在試圖使用其他引擎中不適合像素藝術的技術。我有一個在水和煙效果上不斷運行的流體模擬層。我可以像繪製任何其他東西一樣將精靈繪製進去。我正在使用背景藝術的法線貼圖以及大量的動態照明技術。遊戲早期確實看起來像一個NES遊戲,但我隨著時間的推移不斷增加了更多渲染系統。」
閱讀完整訪談以瞭解更多有關動物井創作的洞察,包括其世界設計背後的理念以及對秘密和神秘的強調。